[REVIEW]THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
posted on 07 Mar 2009 22:37 by -iori-THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH







-อธิบายคำศัพท์เล็กน้อยก่อนรีวิว
เนื่องจากเกมไฟท์ติ้งนั้นค่อนข้างจะมีศัพท์เทคนิคอยู่เหมือนกัน ซึ่งจะเป็นคำที่จะรู้กันในหมู่นักเล่นเกมแนวนี้ดีอยู่แล้ว
แต่สำหรับคนที่อาจจะไม่เคยเล่นเกมแนวนี้มาก่อนอาจจะงงได้ว่า มันแคนเซิ่ลอะไรฟระ ไอ้MAXนี่มันล้อรถรึไง
ก็เลยขออธิบายก่อนเล็กน้อย
1.ท่าไม้ตาย
คือ การจู่โจมพิเศษที่เกิดจากการ รูด ปุ่มทิศทางไปพร้อมกับการกดปุ่มโจมตีให้ได้จังหวะ
โดยวิธีใช้ท่าไม้ตายต่างๆนั้นจะมีวิธีการ รูด ที่แตกต่างกันออกไป และมีวิธี รูปแบบ การใช้งานแตกต่างกันออกไปด้วย
2.MAX



คือ ท่าไม้ตายที่สูงกว่าท่าไม้ตายธรรมดาอีกขั้น โดยท่าMAXนี้จะมีอนุภาพสูงกว่า
แต่วิธีการกดก็จะยุ่งยากกว่าท่าไม้ตายธรรมดาเช่นกัน
การจะใช้MAXก็จำเป็นต้องเสียเกจMAXทางด้านล่างของจอไป1เกจ
3.MAXใหญ่





คือ ท่าMAXที่แรงกว่าเดิม โดยท่าMAXใหญ่นี้ถ้าฝ่ายตรงข้ามโดนเข้าอย่างจัง รับรองว่าจุกแน่ๆ
โดยท่าMAXใหญ่นี้ก็จะเสียเกจMAXด้านล่างถึง3เกจด้วยกัน
(ทำไมในรูปไม่ลด... เพราะตรูตั้งMAXเต็มไว้น่ะสิ...555555555555555555)
แต่ถ้าอยู่ในสภาพระเบิดMAXจะเสียเกจรวม2MAX
4.MAX2



คือ ท่าไม้ตายขั้นสุดยอด ซึ่งจะสามารถใช้ได้ต่อเมื่อพลังชีวิตเหลือ30%ลงมา
และต้องเสียเกจถึง3เกจด้วยกัน
แต่ถ้าอยู่ในสภาพระเบิดMAXก็จะเสียเกจรวม2MAX
5.คอมโบ







คือ การเข้าโจมตีอย่างต่อเนื่องในจังหวะที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังผงะอยู่(ประมาณนั้น=_=)
โดยการจะทำการโจมตีต่อเนื่องหรือคอมโบได้ดีนั้น ต้องอาศัยทั้งความชำนาญในการควบคุมตัวละครที่เล่นและสมาธิพอสมควรทีเดียว
6.แคนเซิ่ล







คือ การกดท่าใหม่อย่างรวดเร็วเพื่อยกเลิกท่าที่กดไปก่อนหน้า
เพื่อทำให้ท่าไม้ตายต่างๆต่างๆเกิดเป็นคอมโบที่ยาวขึ้นกว่าเดิม
(ฟังดูเหมือนยาก แต่จริงๆแล้วมั่วง่ายมาก55555555555555
)
การที่จะแคนเซิ่ลท่าไม้ตายได้ จำเป็นต้องอยู่ในสภาพระเบิดMAXซะก่อน
7.ระเบิดMAX
คือ ระบบที่สำคัญมากๆสำหรับKOF2002
จะใช้โหมดนี้ต้องเสียMAXไป1เกจ ตัวที่เราบังคับจะอยู่ในสภาพกระพริบ และจะมีเกจtimeขึ้นมา
เมื่ออยู่ในสภาพนี้แล้ว เราจะสามารถวิ่งชนลูกสมุนหน้าโง่ของคุปป้าตายได้ แต่เก็บเห็ดพิษก็ยังตายอยู่ดี5555555555(ไม่ใช่ล่ะ...)
คุณสมบัติที่จะได้เมื่ออยู่ในสภาพระเบิดMAX
-สามารถแคนเซิ่ลท่าไม้ตายได้เรื่อยๆ จนกว่าtimeจะหมด
- แคนเซิ่ลไม้ตายไปMAXเสียแค่เกจtime(เสียแค่1เกจ จากเดิมเสีย2เกจ)
-ใช้MAXใหญ่เสียรวม2เกจ จากเดิม3เกจ
-ใช้MAX2เสียเกจรวม2เกจ จากเดิม3เกจ
คร่าวๆก็ประมาณนี้ล่ะ...(ยาวไปมั๊ยเนี่ย)
REVIEW(ซะที...)
กลับมาอีกครั้งสำหรับเกมเหล้าเก่าในขวดใหม่
ซึ่งจะว่าไปแล้ว KOF 2002 UNLIMITED MATCH นี้
ก็ถือได้ว่าเป็นการรีเมค ครั้งที่3ของเกมนี้ได้
โดยครั้งแรกได้รีเมคลงบนเครื่องPS2




ในเวอร์ชั่นนี้จะมีตัวละครเพิ่มขึ้นที่ไม่มีในเครื่องอื่น(ยกเว้นMUGEN) และทำฉากแบล็คกราวน์ใหม่
ทว่า... ตัวเกมส์กลับพอร์ทจังหวะการเล่นต่างๆมาจากอาเขตมาได้ไม่ดี แถมเพลงก็ยังเอาเวอร์ชั่นอาเขตมาใส่อีกตะหาก
แถมความอนาถด้วยการไม่รองรับสายสัญญาณคอมโพเน้นท์อีกตะหาก
เรียกเวอร์ชั่นนี้ว่า "ดีกว่าไม่มีเล่น..."
รีเมคครั้งที่สอง
คราวนี้ออกมาในฐานะหนูลองยา ของบอร์ดSAMMY
และเปลี่ยนชื่อใหม่เป็น THE KING OF FIGHTERS NEO WAVE



เวอร์ชั่นนี้ มีการปรับปรุง-เปลี่ยนแปลงจาก2002เดิมเยอะเหมือนกัน
ทั้งระบบเกม ดนตรี ภาพประกอบ เพิ่มตัวละคร
ในตอนนั้นจะเรียกว่าเวอร์ชั่นนี้ว่า "KOF2002ฉบับสมบูรณ์" ก็ว่าได้...
แต่...
เอฟเฟคของแบล็คกราวน์ดันทำเกมดีเลย์ซะอีก...
ถึงจะน่ารำคาญนิดหน่อย แต่ก็ไม่ได้เกลียดอะไรเวอร์ชั่นนี้หรอกนะ5555555555555
ปล.ทำไมจึงคิดว่า ภาคNEO WAVE จึงเป็นการ รีเมคของ 2002
1.รูปแบบตัวละคร
รูปแบบของตัวละครในภาคเนโอเวฟ ได้นำของภาค2002มาใช้แทบทั้งหมด
และตัวละครพิเศษที่เพิ่มเข้ามา ก็เอามาจาก2002
2.ระบบการแคนเซิ่ล



การแคนเซิ่ลจากท่าไม้ตายไปยังท่าไม้ตายอีกท่านั้นเรียกว่าเป็นจุดเด่นของKOF 2002เลยทีเดียว
และภาคเนโอเวฟก็ได้นำจุดนี้มาใช้เช่นกัน ถึงแม้จะเพิ่มข้อจำกัดการแคนเซิ่ลท่าไม้ตายด้วยการแคนเซิ่ล1ครั้งเสีย1เกจโดยไม่ใช้ระบบtimeมาใช้ก็ตาม
แต่หลักๆคือนำระบบ แคนเซิ่ลท่าไม้ตายไปยังท่าไม้ตายอีกท่าซึ่งไม่มีในKOFภาคอื่นนอกจาก2002
3.MAX2
วิธีใช้เหมือน2002เดิมทุกประการ แค่ต้องเลือกเล่นในโหมดMAX2เท่านั้น
ปล.อันนี้ก็เป็นข้อสังเกตุของเรา แต่จะคิดต่างจากนี้ก็ไม่ว่ากัน
รีเมคครั้งที่สาม
KOF 2002 UNLIMITED MATCH

เวอร์ชั่นUMนี้ก็ได้ยกโขยง เอาตัวละครจากซีรี่ส์KOFเนสต์ทั้งหมด และยังเพิ่มตัวละครบางตัวที่มาจากตอนโอโรจิมาด้วย
ซึ่งมีตัวละครรวมทั้งหมดถึง66ตัวด้วยกัน
ซึ่งคิดว่าน่าจะเป็นภาคที่มีตัวละครเยอะที่สุดเท่าที่มีKOFมาเลยทีเดียว(ไม่นับMUGEN =_=")
มีอะไรใหม่บ้าง ในKOF 2002 UM
-ตัวละครเก่าที่มีอยู่ใน2002เดิม
มีท่าไม้ตายหรือMAXเพิ่มจากเดิมคนละประมาณ1ท่า แต่ก็จะมีบางตัวเหมือนกันที่ดีอยู่แล้ว(?)
ก็จะไม่มีอะไรเพิ่มจากเดิม

เทอรี่ ได้ท่าแฮมเมอร์พันจ์ และ ควิกเบอร์น เพิ่มเข้ามาทำให้สามารถต่อคอมโบได้มากขึ้นกว่าเดิม

วิปและอิโอริที่เคยมีท่าMAXแค่ท่าเดียว ก็ได้ถูกเพิ่มท่าเข้าไปอีก
-ตัวละครใหม่ที่เพิ่มจากเดิม

ที่จะดูโดดเด่นเป็นพิเศษก็คงจะไม่พ้น เนมเลส ตัวละครออริจินอลตัวใหม่
ที่นำมาแทนที่ K9999 (เคโฟว์ไนน์)

เคโฟว์ไนน์ ที่โดนตัดออกเนื่องจากดันไปดีไซน์คล้ายๆ(?) ตัวละครจากการ์ตูนดังเรื่องหนึ่ง

เนมเลสนั้นจะมีการโจมตีพื้นฐานและท่าไม้ตายต่างๆคล้ายๆกับ เคโฟว์ไนน์
ทำให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบ เคโฟว์ไนน์ ไม่ต้องปรับตัวมากเมื่อมาเล่น เนมเลส ในเวอร์ชั่น2002 UM



ส่วนตัวละครอื่นๆ ที่ถูกเพิ่มขึ้นมาจากKOF99-2001นั้น
ก็ได้ถูกปรับสมดุลย์ซะใหม่ ให้เข้ากับระบบเกมในภาคนี้ บางตัวก็ดีกว่าภาคเดิม และบางตัวที่เคยดีจนโกงเกินไปก็ถูกดร็อปลงตามระเบียบSNK
-ไม่ต้องระเบิดเกจMAX ก็ใส่MAXใหญ่ได้ทันที

ในKOF2002เดิมนั้น หากจะใช้ท่าMAXใหญ่นั้น จำเป็นต้องอยู่ในสภาพระเบิดMAXก่อน
แต่ใน2002UMนี้ ผู้เล่นสามารถใช้MAXใหญ่ได้ทันที
ซึ่งก็ทำให้สะดวกขึ้นมากและยังเป็นการทำให้อีกฝ่ายคาดเดาได้ยากขึ้นด้วย
แต่ถ้าจะใช้MAXใหญ่แบบเพียวๆ ก็ต้องเสียเกจMAXเพิ่มอีก1เกจด้วย
-MAX2ที่เปลี่ยนไป

วิธีกดท่าและเอฟเฟคของMAX2แบบออริจินอล

วิธีกดท่าและเอฟเฟคของMAX2แบบเนโอเวฟ ที่ยังคงวิธีกดแบบ2002เดิม


ในแบบของUMนั้น วิธีกดท่าได้ถูกเปลี่ยนให้กดง่ายขึ้นกว่าเดิม
แต่บางตัวละครMAX2ก็ถูกเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมเลย

MAX2ของไวซ์ ซึ่งเปลี่ยนจากเดิมที่เป็นท่าจับกลางอากาศ ก็กลายมาเป็นท่าบล็อคกับพื้นแทน
องค์ประกอบอื่นๆ
-แบล็คกราวน์ใหม่



ยังอิงจากสถานที่ในภาค2002เดิม แต่นำมาอัพเกรดให้สวยงามยิ่งขึ้น
-ดนตรี
ในเวอร์ชั่นUMนี้ได้นำเอาเพลงที่คุ้นเคยในซีรี่ส์KOFมาอเรนจ์ใหม่ทั้งหมด
(มีเพลง เอซากะ แต่ดันไม่มีเพลง อาราชิ โนะ แซ็คโซโฟน ได้ไงฟระ =_=*)
-ภาพประกอบ
ถูกวาดขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ทั้งภาพในฉากเลือกตัว ตอนชนะ
-BOSS ในโหมดอาเขต



ภาค2002เดิมนั้นจะต้องสู้กับ โอเมก้า รูกาล เป็นบอสตัวสุดท้าย
แต่ใน2002UM จะได้พบกับบรรดาเหล่าBOSS ในภาค99-2001เป็นไฟนอล แบทเทิ่ล
แต่ถ้าคะแนนการเล่นดี ก็จะได้เจอกับ โอเมก้า รูกาล เป็นซีเครทบอสอีกที
-ชาเลนจ์
ภาค2002UM นี้หลังจากที่เคลียร์ชาเลนจ์แบบปกติได้แล้ว ก็จะได้เจอกับ EXPERT CHALLENGE ที่ยากหนักกว่าเดิม... orz
ความคิดเห็นส่วนตัว
ส่วนตัวเลย ประทับใจภาพประกอบของ2002UMเป็นอันดับแรกเลย
เพราะวาดออกมาได้ดีจริงๆ จนอยากให้ทีมนี้วาดเป็นทีมหลักเลย
ส่วนตัวเกม
จากเท่าที่ได้เล่นทั้ง 2002เดิม 2002รีเมคPS2 NEO WAVE
รู้สึกได้เลยว่าSNKได้ปรับปรุงให้ 2002 UM เล่นได้อย่างลื่นไหล
การควบคุมตัวละคร การกดท่า สามารถทำได้ง่าย
การเพิ่มท่าให้ตัวละคร นับว่าเป็นสเน่ห์อย่างหนึ่งของเกมซีรี่ส์ KOF
แม้จุดนี้จะเริ่มหายๆไปในKOF ภาคใหม่ๆก็ตาม
ใน KOF 2002 UM ก็ได้นำสเน่ห์นั้นกลับมาอีกครั้ง
ด้วยการเพิ่มท่าไม้ตายเพิ่มเข้าไปจากภาค2002เดิม
MAX2นั้น เราเข้าใจว่าแรกเริ่มเดิมที คนสร้าง2002เดิมอยากให้ได้อารมณ์เหมือนกับพวกเกมไฟท์ติ้งเก่าๆ
ที่จะมีท่าไม้ตายลับซ่อนอยู่
ทว่า...
คนสร้าง2002เดิมก็ดันนำเอาวิธีกดที่วุ่นวายเหมือนเกมยุคเก่าๆกลับมาด้วย
ซึ่งถ้าติดตามซีรี่ส์KOFมาโดยตลอด
จะเห็นว่าทางSNKพยายามจะเปลี่ยนวิธีกดท่าไม้ตายยากๆในยุคเก่าๆ มาให้กดง่ายขึ้น
ดังนั้นการที่คนสร้าง2002เดิมนำวิธีกดยากๆกลับมาใช้อีก ค่อนข้างจะเป็นความคิดที่ไม่ดีเท่าไหร่
ดังนั้น การที่KOF 2002 UM ได้เปลี่ยนวิธีกดMAX2ให้เป็นวิธีกดสไตล์SNKนั้นเป็นสิ่งที่ดี
และควรจะเป็นอย่างนั้น
(ที่เปลี่ยนคงไม่ใช่เพราะคอมมานด์ในการกดMAX2 มันดันไปคล้ายกับพวกคอมมานด์ไม้ตายEXของเกมแวมไพร์ค่ายแคปคอมหรอกนะ55555555555555)
การคอมโบ การแคนเซิ่ล โดยส่วนตัวคิดว่า2002 UM ก็ยังคงความเป็น2002เอาไว้ได้ดี
ความลับอย่างละนิดละหน่อยภายในเกม ก็ช่วยสร้างสีสันให้เกมได้ดีเช่นกัน
เช่นท่าMAXใหญ่ของ ไม ชิรานูอิ ที่มีโอกาสออกแบบพิเศษ 1/16 (?)
ข้อเสีย
มีความรู้สึกว่า AIมันง่ายเกินไป ขนาดตั้งเลเว่ลสูงสุดแล้ว ก็ยังเก็บ3คอมได้ ไม่ยากนัก
ไม่รู้เพราะว่าคนสร้างมัวแต่ไปคิดชาเลนจ์ให้คนเล่นปวดกบาลรึเปล่า ถึงได้ละเลยส่วนนี้ไป
คงต้องบ่นเหมือนที่เคยบ่นในภาค98UM
"เมิงจะทำชาเลนจ์ให้ยากไปหนายยยยยยย..."
คือถ้าเอาพอหอมปากหอมคอแบบ KOF XI ก็ยังพอทำเนา
แต่นี่แค่ดูวิธีการทำในคุณธูปก็ตาลายแล้ว...
ถ้าให้เปรียบเทียบภาค2002UM กับ98UMที่เคยออกมาก่อนหน้านี้
โดยความรู้สึกส่วนตัว(อีกแล้ว)
รู้สึกว่า98UMทำออกมาแน่นกว่าเห็นๆ

ทั้งแบล็คกราวน์ที่มีรวม61ฉาก
และเพลงประกอบรวมถึง78เพลง
(2002UMมีแบล็คกราวน์23ฉาก เพลงประกอบรวม69เพลง)

ฉากเจแปนสคูลกับเนโอจีโอเวิลด์ดูธรรมดาไปหน่อย
แต่...
ว่าเกจพลัง2002UM เห่ยแล้ว
เกจพลัง98UMเห่ยกว่า 555555555555
สรุปโดยรวม
THE KING OF FIGHERS 2002 UNLIMITED MATCH
นั้นมีข้อดีคือมีตัวละครให้เลือกเล่นเยอะ และตัวละครที่หลากหลาย เกมเพลย์ที่สนุก
และจะยิ่งสนุกก็เมื่อได้เอาเกมนี้มานั่งล้อมวงเล่นกับเพื่อนๆ
แต่ถ้าให้มีฉากให้เลือกเล่น และเพลงในเวอร์ชั่นที่อเรนจ์แล้วมากกว่านี้จะดีมากๆ
ของแถมก่อนจาก
"สูตรปลดล็อคทุกอย่างในเกม โดยไม่ต้องเคลียร์ชาเลนจ์แม้แต่อันเดียว"
ให้เข้าไปเล่นชาเลนจ์ที่1
แล้วปล่อยเวลาให้หมด30วินาที
ก็จะไม่ผ่านชาเลนจ์
จากนั้นให้กดเลือกRETRY เพื่อเล่นต่อ
ให้ทำซ้ำไปเรื่อยๆ25ครั้ง
จะสามารถปลดล็อค EX โรเบอร์ท และ ปลดล็อคชาเลนจ์ที่11-20ได้
จากนั้นให้เข้าไปเล่นในชาเลนจ์ที่12
แล้วก็ปล่อยเวลาให้หมดไป30วินาที
ก็จะไม่ผ่านชาเลนจ์
จากนั้นให้กดเลือกRETRY เพื่อเล่นต่อ
ให้ทำซ้ำไปเรื่อยๆ25ครั้ง
จะสามารถปลดล็อค EX เคนซู และ ปลดล็อคชาเลนจ์ที่21-30
จากนั้นให้เข้าไปเล่นในชาเลนจ์ที่29
ให้เลือกชางออกมาเล่น(หรือตัวละครที่มีขนาดใหญ่ๆ)
ปล่อยคอนโทลเลอร์
เมื่อโดนโจมตีก็จะไม่ผ่านชาเลนจ์
ให้RETRYเพื่อเล่นต่อไป
ทำซ้ำไปเรื่อยๆ25ครั้ง
ปลดล็อค EX ทาคุม่า
จากนั้นก็เล่นชาเลนจ์ที่29
ให้ไม่ผ่านอีก25ครั้ง
ปลดล็อค DEMO&MOVIE,EXPART CHALLENGE
เข้าไปใน EXPART ชาเลนจ์
เล่นชาเรนจ์ที่17
พอเริ่มปุ๊บให้กด ซ้าย (คอนโทลเลอร์2กดขวา)
จะไม่ผ่านชาเลนจ์
กดRETRYเพื่อเล่นอีก
ทำเหมือนเดิม300ครั้ง
ปลดล็อคทุกอย่างในเกม
ปลดล็อค ไนท์แมร์ กีส มาเล่น ง่ายนิดเดียว 55555555555555
ใครเอาสูตรเราไปใช้ลงเครดิตให้ด้วย
เจอกันใหม่เอนทรี่หน้า
)


เราพึ่งรู้นะเนี่ยว่า ภาค Neo Ware นี้เป็น การรีเมคของ 2002
(ไม่ชอบภาคนี้เลยค่ะ มัน...ไงก็ไม่รู้ บอกไม่ถูก=A=")
เราไม่ได้ติดตามคิงออฟตั้งแต่ ออกภาค 2003นี้ล่ะค่ะ มีสาเหตุหลักที่ทำให้ไม่อยากเล่นเลย คือ นังกระเทยแดง = ="
ไปเล่นอีกทีก็ ภาคMIที่ทำเป็น 3D เพราะทำกราฟฟิกสวยเคลื่อนไหวดี*เตะแล้วตัวไม่บิดเหมือน 3 บางเกมส์
พอได้ยินข่าวว่าเค้ารีเมค2002เลยเข้าไปดูที่ออฟฟิคเว๊ปไซต์
ประหนึ่งก็ดีใจค่ะ เห็น K'แล้วกรี๊ดบ้านแตก(ฮา) เราชอบลายเส้นของอาจารย์คนนี้ด้วยแระ
และประหนึ่งก็แอบเสียใจ ที่เสียใจ ก็คือ เรื่องคาแรกเตอร์ที่มาใหม่"เนมเลส"เนี่ยล่ะค่ะ
ตอนแรกก็ตกใจ ว่า ใช้ท่าเดียวดันเลยอ่ะ!? เฮ้ย!?มาแทนโฟวไนน์เหรอ!!?
เราไม่แน่ใจเรื่องโปรไฟล์ของ เนมเลส อ่ะค่ะ เห็นว่าเค้าเป็น ผลงานที่ได้รับ
การแก้ไขแล้วจากผลงานเดิมที่ผิดพลาด ไม่รู้ว่าเค้ามีความเป็นมายังไงอ่ะค่ะ
เพื่อนเราบอกว่า เท่ห์ดีนะ ไอ้เราก็ ง่า~เค้าชอบโฟว์จี้อ่ะ เค้าน่ารักน้า หัวเถิกๆ(ฮา)
แต่...ตามหลักเค้าก็แทน โฟว์ไนน์นี้เนอะ
เห็นหลายคนด่า ว่าโฟว์ไนน์ก๊อปคาแรกเตอร์มาจาก อนิเม อากิระ(เท๊ตซึโอะ)
แล้วก็ไม่ชอบโฟว์ไนน์ ได้ยินแล้ว เสียใจง่ะ เพราะเราก็ชอบทั้ง 2คน ทั้งเท็ตซึโอะ ทั้ง โฟไนน์
ก็...แล้วแต่คนจะคิดเนอะ เรื่องนี้ไม่กล้าออกความเห็น
(จริงๆเราก็อยากเขียนนะเรื่องนี้ แต่กลัว เลยอยู่อย่างสงบดีกว่า แตกคนต่างความคิด)
เราได้เล่นเฉพาะภาค96-99 ของเพย์วันเอง มีเกมบอยสมัยยังสาวก็ ตำนานกาโร่กับ
คิงออฟ94-95 เก่ามว๊าก!ส่วนเพย์ทูหาเล่นตามร้าน แล้วก็ไม่ได้เล่นอีก อะฮือ!
อยากเล่นนะคะ แต่บ้านไม่มีเพย์ทู นี้สิ OTL คงอีกนานอ่ะค่ะ กว่าเราจะได้เล่น
หรือไม่ก็ไม่ได้เล่นได้แค่เป็นแฟนเกิร์ล ได้แค่วาดแฟนอาร์ตแล้วก็ติดตามเฉยๆ
อาา ยาวเละเทะเลย ขอโทษด้วยค่ะ พอดีเราหาคนคุย KOFด้วยยากอ่ะค่ะ
เพราะ....ไม่มีใครบ้า KOF กับเราด้วยเลยอ่ะ!
พอดีเห็นบลอกคุณอัพเกี่ยวกับ KOF เลยรีบกดเข้ามาอ่าน ^^/
ขอบคุณสำหรับข้อมูลนะคะ
#1 By Alcmenor ♥ on 2009-03-09 08:04